Fornitore: Ghenos Games

Scythe

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Descrizione

La scheda FroGames

Stai costruendo il tuo villaggio quando vedi i mech nemici muoversi verso il confine. Decidi: acceleri la produzione o arruoli nuove reclute? Il tuo vicino ha appena attivato la fabbrica. Tra dieci minuti quella decisione ti sembrerà lontanissima.

StrategicoGhenos GamesEuropa dieselpunkJakub Różalski art 👥 Giocatori 1 – 5 ⏱️ Durata 115 min 🎂 Età 14+ anni 🏭 Editore Ghenos Games ⚖️ Peso Impegnativo (3.5) 🤖 Solitario Automa ufficiale La formulaEngine building asimmetrico × controllo territorio × no eliminazione✋ Solo qui: Plancia doppia personale sempre diversa

DI COSA SI TRATTA

Cinque fazioni, un'unica fabbrica abbandonata

Europa orientale, 1920. La Grande Guerra è finita, ma la Fabbrica — quella città-stato che produceva mech da combattimento — ha chiuso i cancelli. Cinque nazioni guardano quelle terre fertili e quei segreti industriali. Jamey Stegmaier firma un eurogame vestito da wargame, ambientato nell'universo dieselpunk di Jakub Różalski: contadini che arano coi fucili in spalla, mech arrugginiti che trasportano legname, orsi da guerra addestrati.

Controlli una fazione asimmetrica: produzione agricola, reclutamento, costruzione, combattimento per il territorio. Ogni azione migliora il tuo motore economico: più efficienti diventi, più veloce acceleri verso gli obiettivi finali. Il tabellone è condiviso, le risorse limitate, i mech visibili. Non c'è eliminazione: chi attacca paga in popolarità, chi si espande troppo presto paga in risorse. Vince chi costruisce il motore migliore e sceglie il momento giusto per innescare la fine.

Cosa dicono all'estero

"Scythe is a contradiction: a wargame where fighting is rare, an economic game where money doesn't win."

Scythe è una contraddizione: un wargame dove si combatte poco, un gioco economico dove il denaro non vince.

— Shut Up & Sit Down

Non è il gioco che sembra dalla scatola. È più cerebrale, più lento, più solitario di quanto l'artwork suggerisca. E funziona proprio per questo.

— FroGames

FrogScore · FroGames.it

Scythe

Strategia · Tematico L'esperienza AsimmetricoMeditativoTeso Per chi è 🎯Esperti 🌱Gateway 🎲Family game 🍕Party 🧠Heavy game In sintesi Perché ci piace: motore asimmetrico elegante, artwork magnetico, combattimento che punisce chi lo cerca troppo, finale a tempo che tiene tutti in gara. Difetti ma non deal-breaker: downtime al tavolo pieno, curva di ottimizzazione ripida, interazione meno diretta di quanto sembri dalla scatola. 🧘 Modalità solitario · Con automa ★★★★★

Automa ufficiale firmato da Morten Monrad Pedersen e la Automa Factory: uno dei migliori avversari artificiali mai progettati. Simula espansione territoriale e costruzione con carte dedicate, scala in difficoltà, non richiede gestione complessa. L'esperienza è completa e più veloce del multiplayer, perde solo l'imprevedibilità umana nelle scelte di combattimento.

FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di gioco

Sul tuo tabellone

Cosa costruisci in 115 minuti

🤖

Mech da guerra

Quattro mech per fazione, ognuno sblocca un'abilità unica: attraversare fiumi, trasportare operai, impedire il movimento nemico. Costano risorse ma cambiano la mappa.

🏗️

Strutture

Mulini, armerie, monumenti: quattro edifici che aumentano produzione, danno bonus permanenti, controllano territori. Piazzarli nel posto giusto vale punti finali.

👷

Operai e reclute

Otto operai producono risorse (legno, cibo, metallo, petrolio). Quattro reclute sbloccano bonus passivi per te e per i vicini: aiutarli può convenire.

⭐

Stelle obiettivo

Sei stelle da piazzare sul tabellone centrale: ogni traguardo (combattimenti vinti, massimo potere, tutti i mech) vale una stella. La sesta stella innesca la fine.