Fornitore: Mindclash Games

Septima EN

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Quantità

Descrizione

La scheda FroGames

Scegli Guarisci. Anche lei sceglie Guarisci. Il bonus condiviso vi salva entrambe, ma i sospetti aumentano. Il Cacciatore di Streghe gira la carta. Qualcuno dovrà pagare.

Semi-cooperativoMindclash GamesStregoneria e sospetti 👥 Giocatori 1 – 4 ⏱️ Durata 50–100 min 🎂 Età 12+ anni 🏢 Editore Mindclash Games ⚖️ Peso Impegnativo (3.7) 🎲 Meccanica Selezione simultanea La formulaSelezione simultanea × azioni condivise × coven variabile✋ Solo qui: Azioni potenziate solo se condivise

DI COSA SI TRATTA

Nove azioni da strega, una sola mossa. E i sospetti che crescono.

Progettato da Robin Hegedűs e illustrato da Villő Farkas e Barbara Bernát, Septima è ambientato in un mondo dove la magia esiste solo più nella memoria di poche. Le streghe, praticanti segrete di un'arte guaritrice ormai dimenticata, vivono ai margini della società. A Noctenburg, la Septima — la più saggia tra loro — sta per lasciare la guida della congrega. Le streghe si sfidano per dimostrare il proprio valore e succederle.

Ogni turno scegli segretamente una carta azione tra nove possibilità: Muovi, Raccogli, Prepara pozioni, Guarisci, Recluta, Supplica, Canta, Rito, Ricorda. Se un'altra strega sceglie la stessa azione, entrambe ottenete un bonus potente. Ma ogni azione condivisa alza i sospetti dei cittadini e attira i Cacciatori di Streghe. Raccogli ingredienti, guarisci i malati, padrona incantesimi e salva le sorelle dai processi. La tua congrega parte con una sola strega, ma può crescere fino a quattro membri, ognuna con abilità uniche. Chi conquista abbastanza Saggezza e sopravvive diventa la nuova Septima.

Cosa dicono all'estero

"The simultaneous action selection with shared bonuses creates a unique semi-cooperative tension."

La selezione simultanea delle azioni con bonus condivisi crea una tensione semi-cooperativa unica.

— Meeple Mountain

Septima è il gioco più accessibile di Mindclash, ma mantiene tutta la profondità strategica. La prima partita scorre in due ore, la tensione rimane altissima fino all'ultimo turno, e la voglia di rigiocare arriva subito.

— FroGames

FrogScore · FroGames.it

Septima

Strategia · Semi-cooperativo L'esperienza TesoInterattivoTattico Per chi è 🎯Esperti 🌱Gateway 🎲Family game 🍕Party In sintesi Perché ci piace: la selezione simultanea con bonus condivisi è brillante, la tensione sale naturalmente, e vedere la tua congrega crescere da una a quattro streghe è soddisfacente. Difetti ma non deal-breaker: con quattro giocatori il downtime può allungarsi quando tutti ragionano sulla propria mossa, e alcune partite finiscono con distacchi netti se una giocatrice prende il controllo dei processi troppo presto. 🧘 Modalità solitario · Con automa ★★★★☆

Il gioco include un automa ufficiale che simula un'avversaria con mazzo di carte e regole dedicate. L'esperienza è completa: l'automa compete per la Saggezza, partecipa ai processi e può rubarti streghe. Perde solo l'interazione di lettura psicologica della selezione simultanea, ma la tensione strategica rimane intatta.

FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di gioco

Le tue armi

Quattro elementi che fanno girare la congrega

🃏

Nove carte azione

Muovi, Raccogli, Prepara, Guarisci, Recluta, Supplica, Canta, Rito, Ricorda. Ogni turno ne scegli una in segreto. Se qualcun altro sceglie la stessa, entrambe ottenete il bonus potente scritto in alto. Ma ogni azione condivisa alza i sospetti.

🔮

Ingredienti e pozioni

Raccogli erbe nei quattro quartieri di Noctenburg, combinale per preparare pozioni. Le pozioni ti danno Saggezza immediata e effetti speciali. Ma i Cacciatori pattugliano: se ti beccano mentre raccogli, vai a processo.

🧙‍♀️

La tua congrega

Parti con una sola strega. Salvando sorelle dai processi puoi arrivare a quattro membri, ognuna con abilità unica: la Reckless lancia incantesimi gratis, la Healer guarisce meglio, la Chanter padroneggia i canti. Più streghe hai, più azioni puoi fare.

⚖️

Processi pubblici

Quando una strega finisce a processo, si contano i cittadini: chi ne ha di più dalla sua parte vince. Se vinci tu, la strega si unisce alla tua congrega. Se vinci un'altra, la strega va da lei. Perdere il processo giusto può costarti la partita.