Fornitore: Matagot
SPY
Descrizione
La scheda FroGames
Sbirci la carta che hanno nascosto. Loro spostano la loro spia. Tu deduci, loro mentono. Qualcuno apre la cassaforte prima che l'altro salti in aria. Dieci minuti, nessun tavolo.
DeduzioneMatagotPack O Game #14 👥 Giocatori 2–4 ⏱️ Durata 10 min 🎂 Età 10+ 🏢 Editore Matagot ⚖️ Peso Leggero (1.7) 🎲 Meccanica Hand management · Deduzione La formulaDeduzione a mano nascosta × Posizionamento segreto × Bluff ed eliminazione✋ Solo qui: Giochi senza tavolo, ovunqueDI COSA SI TRATTA
Una guerra di spie che sta in una bustina
Chris Handy ha progettato SPY come numero 14 della serie Pack O Game di Perplext, una collezione di microgame tascabili che si giocano senza tavolo. Illustrato da Mihajlo Dimitrievski, SPY arriva in Europa grazie a Matagot in un'edizione francese che mantiene intatta la filosofia della serie: tutto ciò che serve sta in una bustina da mazzo di carte.
Ogni giocatore ha una mano segreta di carte e nasconde una spia in una posizione tra le proprie carte. L'obiettivo: dedurre dove si trova la spia avversaria, aprire la sua cassaforte e trovare il dossier segreto prima che succeda a te. O peggio: prima che qualcuno faccia saltare in aria tutto con una bomba. Gestione mano, deduzione pura e una dose di bluff in un gioco che non ha bisogno di tavolo.
Cosa dicono all'estero
"SPY is a 'TABLE-FREE' game of hand management and deduction."
— Matagot
La serie Pack O Game riesce nell'impossibile: complessità reale in un formato microscopico. SPY è uno dei titoli più tesi della collezione.
— FroGames
FrogScore · FroGames.itSPY
Sociale L'esperienza TesoDeduttivoTascabile Per chi è 🍕Party •2 Giocatori 🌱Gateway 🎲Family game 🧠Heavy game 🧘Solitario In sintesi Perché ci piace: è deduzione pura in formato tascabile, con tensione reale e la possibilità di giocare ovunque senza tavolo. Difetti ma non deal-breaker: dopo molte partite il sistema si ripete, e con 3-4 giocatori il controllo si diluisce rispetto al duello a due. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di giocoCosa c'è nella bustina
Quattro elementi per una guerra di spie
🕵️Carte Spia
Ogni giocatore posiziona segretamente la propria spia in una posizione della mano. Gli altri devono dedurre dove si trova per aprire la cassaforte.
🔓Carte Cassaforte
Aprirla significa vincere, ma solo se trovi il dossier giusto dentro. Se sbagli posizione o carta, l'avversario guadagna informazioni.
💣Carte Bomba
Se la spia avversaria si posiziona qui e tu la scopri, eliminazione immediata. La minaccia più pericolosa, il bluff più forte.
📄Carte Dossier
Il file segreto che devi trovare una volta aperta la cassaforte. Deduzione a strati: prima la posizione, poi la carta esatta.



