Fornitore: WizKids
Star Trek: Captain's Chair – Resistance is Futile
Descrizione
La scheda FroGames
Peschi una carta. È la Regina Borg. Il tuo mazzo Janeway risponde con diplomazia, ma il cubo si avvicina. Seven of Nine è nel market. La compri o punti su esplorazione? Ogni scelta cambia la partita, e alla fine capisci perché Voyager ci ha messo sette anni.
DeckbuildingWizKidsVoyager vs Borg 👥 Giocatori 1 – 2 ⏱️ Durata 60–120 min 🎂 Età 14+ anni 🏢 Editore WizKids ⚖️ Peso Non valutato (stima) 🎲 Struttura Standalone La formulaDeckbuilding asimmetrico × Imperium engine × duello spaziale✋ Solo qui: mazzi Voyager vs Borg precostruitiDI COSA SI TRATTA
Voyager contro i Borg, in un duello asimmetrico firmato Turczi
Star Trek: Captain's Chair – Resistance is Futile è il terzo standalone della serie Captain's Chair, firmato Nigel Buckle e Dávid Turczi (Imperium, Voidfall) e pubblicato da WizKids nell'estate 2027. Questo capitolo porta al tavolo l'epico scontro tra l'equipaggio della USS Voyager e i Borg, con mazzi precostruiti dedicati a Captain Janeway, Seven of Nine, Locutus e la Regina Borg. Il motore è quello collaudato di Imperium, riadattato per duelli 1v1 o sfide in solitario contro un avversario artificiale.
Al tavolo comandi navi, equipaggi e squadre di sbarco attraverso il tuo mazzo asimmetrico personale. Peschi carte, generi risorse, aggiungi nuove carte dal market comune, gestisci missioni e punti gloria. Non vince chi spara di più: come nella serie, diplomazia, esplorazione e scienza contano quanto il conflitto. Ogni capitano eccelle in percorsi diversi, e il tuo avversario ti costringerà ad adattarti turno dopo turno.
Cosa dicono all'estero
"Adapts proven game mechanics and reimagines them through Star Trek."
Adatta meccaniche collaudate e le reimmmagina dentro Star Trek.
— Meeple Mountain
Questo è un gioco appena annunciato. La scheda che leggete è una prima lettura costruita su dati ufficiali WizKids e sul motore Imperium che conosciamo. L'esperienza reale al tavolo la racconteremo dopo l'uscita di agosto 2027. Per ora: curiosità alta, aspettative calibrate.
— FroGames
FrogScore · FroGames.itStar Trek: Captain's Chair – Resistance is Futile
Strategia L'esperienza AsimmetricoCerebraleTematico Per chi è 🎯Esperti •2 Giocatori 🧘Solitario 🌱Gateway 🍕Party In sintesi Perché ci incuriosisce: Turczi applica il motore Imperium (già maturo) a uno scontro iconico Star Trek, con asimmetria vera e modalità solo robusta. Promette profondità tattica senza la complessità da civiltà di Imperium classico. Difetti ma non deal-breaker: la curva d'apprendimento resta alta (keyword, iconografia), e senza recensioni vere non sappiamo se il tema Borg/Voyager basta a giustificare un terzo standalone della serie. Prima lettura, settembre 2026. 🧘 Modalità solitario · Ufficiale ★★★★☆La serie Captain's Chair include da sempre un automa bot dedicato che simula l'avversario pescando e giocando carte secondo regole specifiche. Resistance is Futile avrà probabilmente un automa Borg o Voyager (WizKids non ha ancora dettagliato). L'esperienza solo perde l'interazione psicologica del duello ma mantiene la sfida tattica completa.
FrogScore · valutazione editoriale FroGames · prima lettura: basata su regolamento e presentazione ufficiale, si aggiorna con le prime partiteGli equipaggi in campo
Quattro mazzi asimmetrici, decine di carte market
🚀Captain Janeway
Mazzo Voyager che privilegia diplomazia ed esplorazione. Carte equipaggio fedeli (Chakotay, Torres, The Doctor), navi come il Delta Flyer, e meccaniche legate al ritorno a casa attraverso il Quadrante Delta.
⚙️Seven of Nine
Mazzo ibrido Voyager/Borg. Sfrutta tecnologia assimilata, efficienza ciborg e percorsi scientifici. Probabilmente carte con doppia natura umana/Borg che cambiano in base al contesto di gioco.
🔲Regina Borg / Locutus
Mazzi collettivo con assimilazione, adattamento e forza bruta. Cubi, sfere, droni e carte che si potenziano collettivamente. Locutus porta probabilità la memoria tattica della Flotta.
🌌Market comune
Carte pianeti, eventi, personaggi e tecnologie condivise. Rappresentano gli incontri iconici delle storyline Trek: alleanze, scoperte, minacce. Cambiano ogni partita e orientano le strategie.



