Fornitore: Ghenos Games
Terraforming Mars: Prelude 2
Descrizione
La scheda FroGames
Hai già portato Marte a termine tre volte. Stavolta inizi con un preludio che ti dà un'azione ogni generazione, e scopri che quella carta Venere del 2018 ora si innesca con le colonie che hai imparato nel 2019. Tutto si lega. Tutto conta di più.
StrategicoFryxGamesLa sesta espansione 👥 Giocatori 1 – 5 ⏱️ Durata 90–120 min 🎂 Età 12+ anni 🏢 Editore Ghenos Games ⚖️ Peso Medio-leggero (2.3) 🔄 Struttura Espansione modulare La formulaPreludi ad azione continua × cross-expansion × effetti intrecciati✋ Solo qui: Preludi con azioni ripetibiliDI COSA SI TRATTA
La sesta espansione che unisce tutte le altre
Jacob Fryxelius torna su Marte con la sesta espansione del suo sistema: Prelude 2 (2024). Dopo Venere, Colonie, Turmoil, Big Box e Ares, questa espansione porta 15 nuove carte preludio, 5 corporazioni inedite e un mazzo di carte progetto che dialogano tra loro e con le meccaniche delle espansioni precedenti. Arte di William Bricker e Isaac Fryxelius.
Al tavolo componi il tuo motore produttivo scegliendo preludi che non danno solo risorse iniziali, ma azioni ripetibili ogni generazione. Le carte progetto attivano bonus se possiedi risorse da Venere, delegati da Turmoil o colonie attive. Ogni espansione che possiedi diventa un moltiplicatore: più ne hai, più Prelude 2 si intreccia con loro.
Cosa dicono all'estero
"Prelude 2 è pensato per chi ha già esplorato l'intero ecosistema di Terraforming Mars e vuole vedere le espansioni dialogare tra loro in modi nuovi."
— FryxGames
Questa è un'espansione per veterani: pochi giochi riescono a far sentire ogni vecchia scatola ancora rilevante dopo sei anni. Qui succede.
— FroGames
FrogScore · FroGames.itTerraforming Mars: Prelude 2
Strategia L'esperienza IntrecciatoCumulativoOttimizzante Per chi è 🎯Esperti 🎲Family game 🌱Gateway 🍕Party In sintesi Perché ci piace: è la prima espansione che premia chi ha investito nell'ecosistema invece di vivere da sola. I preludi ad azione ripetibile cambiano il ritmo del gioco e le carte cross-expansion creano combo che prima non esistevano. Difetti ma non deal-breaker: se possiedi solo il base o una-due espansioni, metà delle carte restano sottoutilizzate. È un prodotto per chi Marte lo ha già colonizzato più volte. 🧘 Modalità solitario · Ufficiale ★★★★☆Terraforming Mars supporta il solitario dalle regole base (sfida contro il tempo per completare i parametri globali). Prelude 2 funziona nello stesso modo: i preludi ad azione continua accelerano il tuo motore e le carte progetto cross-expansion ti danno più strumenti. L'esperienza è completa, ma ovviamente perdi il draft competitivo e la corsa sui milestone del multiplayer.
FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di giocoCosa trovi nella scatola
I nuovi strumenti per terraformare
🎴15 carte Preludio con azioni continue
Non più solo boost iniziali: questi preludi ti danno un'azione ripetibile ogni generazione. Cambia il modo in cui costruisci il motore nei primi 5 turni.
🏢5 nuove Corporazioni
Cinque identità inedite che sfruttano le meccaniche cross-expansion: una potenzia le colonie, un'altra i delegati di Turmoil. Funzionano anche senza espansioni, ma brillano con loro.
🗂️Carte Progetto cross-expansion
Un mazzo di progetti che attivano bonus se possiedi risorse da Venere, colonie attive o delegati politici. Più espansioni hai, più queste carte si accendono.
🔗Effetti intrecciati
La filosofia della sesta espansione: ogni carta dialoga con almeno un'altra espansione. Venere + Colonie + Turmoil insieme creano sinergie che prima non esistevano.



