Fornitore: Tesla Games

The Great Sea - ITA

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Descrizione

La scheda FroGames

Costruisci la flotta, scegli se dominare con le rotte commerciali o con le biremi da guerra. I templi controllati spingono i tuoi marker. Quando commercio e conquista si incontrano sulla stessa casella, hai vinto.

StrategicoTesla GamesAncient Anthology 👥 Giocatori 2 – 4 ⏱️ Durata 90–120 min 🎂 Età 14+ anni 🏢 Editore Tesla Games ⚖️ Peso Medio (3.1) 🎲 Meccanica Piazzamento dadi · Area majority La formulaPiazzamento dadi × Doppio percorso vittoria × Corsa sui marker✋ Solo qui: Vinci quando due tracce si incrociano

DI COSA SI TRATTA

Fenici sul Mediterraneo: domina con il commercio o con le armi

Dal Levante a Cartagine, i Fenici furono maestri di navigazione e commercio. The Great Sea porta al tavolo quella civiltà attraverso le città-stato di Tiro, Sidone, Biblo e Arwad. Progettato da S J Macdonald e Zach Smith per la serie Ancient Anthology di Garphill Games, il gioco esplora la tensione tra espansione militare e prosperità mercantile nel mondo antico.

Costruisci biremi da guerra, fortifica rotte commerciali, ricerca tecnologie per mare e terra. Il cuore del gioco è una corsa parallela: il tuo marker commercio sale con ogni rotta consolidata, quello conquista avanza con ogni tempio controllato. Quando i due marker si incontrano, la partita finisce immediatamente e tu vinci. Carte in mano, piazzamento dadi, controllo area: ogni turno scegli quale impero stai costruendo.

Cosa dicono all'estero

Questo è un gioco che promette decisioni vere, non solo ottimizzazioni. La doppia corsa costringe a scegliere un'identità, ma il tabellone ti spinge sempre a guardarti intorno.

— FroGames

"From their homeland in the Levant to the distant shores of Carthage, the Phoenicians made a name for themselves as master traders, seafarers, and navigators."

Dalla loro terra nel Levante alle coste lontane di Cartagine, i Fenici si fecero un nome come maestri del commercio, del mare e della navigazione.

— Garphill Games

FrogScore · FroGames.it

The Great Sea

Strategia L'esperienza MisuratoCompetitivoBiforcuto Per chi è 🎯Esperti 🌱Gateway 🎲Family game 🍕Party 🧘Solitario In sintesi Perché ci incuriosisce: Garphill porta la sua esperienza su temi storici in un contesto poco esplorato, e la doppia corsa commercio-conquista promette scelte vere a ogni turno. Difetti ma non deal-breaker: pochi dati ancora disponibili sul bilanciamento e sulla durata effettiva, il peso potrebbe risultare più alto del dichiarato. Prima lettura, settembre 2026. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · prima lettura: basata su regolamento e presentazione ufficiale, si aggiorna con le prime partite

Gli strumenti dell'impero

Navi, templi, tecnologie e rotte

⛵

Biremi da guerra

Galere a due file di remi, veloci e letali. Le costruisci, le muovi, le usi per controllare i templi sparsi nel Mediterraneo. Ogni tempio fa avanzare il marker conquista.

🏛️

Templi antichi

Siti sacri disseminati sulla mappa. Controllarli è la chiave per far salire il tuo marker conquista. Chi ne ha di più detta il ritmo della partita.

📜

Tecnologie

Ricerche che migliorano flotte e rotte. Alcune potenziano il commercio, altre le capacità militari. Scegliere cosa sviluppare definisce il tuo impero.

💰

Rotte commerciali

Le fortifichi turno dopo turno, generano risorse e fanno salire il marker commercio. Il percorso pacifico verso la vittoria, se nessuno ti chiude le vie.