Fornitore: Asmodee

The King's Dilemma

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Descrizione

La scheda FroGames

Qualcuno vota per il regno. Qualcuno per la propria famiglia. Qualcuno sta comprando voti sotto banco. E tra tre partite il regno non sarà più lo stesso.

LegacyHorrible GuildGame of Thrones da tavolo 👥 Giocatori 3 – 5 ⏱️ Durata 45–60 min 🎂 Età 14+ anni 🏛️ Editore Asmodee ⚖️ Complessità 2.3 / 5 ⚖️ Peso Medio-leggero (2.3) La formulaVoto e negoziazione × Mazzo dilemmi evolutivo × Obiettivi segreti✋ Solo qui: Ogni voto costa denaro alla tua casa

DI COSA SI TRATTA

Un regno da governare, una famiglia da arricchire, troppe scelte irreversibili

Progettato da Hjalmar Hach e Lorenzo Silva per Horrible Guild, The King's Dilemma è un gioco narrativo legacy ambientato nel regno medievale-fantasy di Ankist. Ogni giocatore rappresenta una delle grandi casate che siedono nel Consiglio reale. Le illustrazioni di Giorgio Baroni e Giulia Ghigini accompagnano una storia che si dirama in decine di finali possibili.

A ogni turno pescate un dilemma dal mazzo. Il regno ha un problema: carestia, guerra, rivolte, intrighi. Dovete votare una risposta, ma ogni scelta ha conseguenze permanenti. Quello che decide il Consiglio oggi apre o chiude eventi futuri, modifica le risorse del regno, fa salire o crollare la stabilità. E mentre discutete del bene comune, ognuno di voi ha obiettivi segreti da perseguire per la propria casata. La corruzione è un'opzione. La storia che racconterete insieme non si ripeterà mai.

Cosa dicono all'estero

"Every decision you make feels like it matters, and it does."

Ogni decisione che prendi sembra importante, e lo è davvero.

— Shut Up & Sit Down

Una campagna che mette l'egoismo e il bene comune sullo stesso tavolo, e chiede: quanto sei disposto a pagare per vincere?

— FroGames

FrogScore · FroGames.it

The King's Dilemma

Narrativo · Legacy L'esperienza PoliticoCoinvolgenteIrreversibile Per chi è 🎯Esperti 🍕Party 🎲Family game 🌱Gateway 🧘Solitario 🧠Heavy game In sintesi Perché ci piace: porta la tensione di Game of Thrones al tavolo senza bisogno di tre ore di setup. Le discussioni sono autentiche, i tradimenti pure, e alla fine della campagna avrete una storia tutta vostra. Difetti ma non deal-breaker: la campagna si gioca una volta (poi la scatola diventa un ricordo), e serve un gruppo stabile disposto a ritrovarsi 10-15 volte. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di gioco

Gli strumenti del potere

Cosa c'è sul tavolo mentre il regno va a pezzi

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Mazzo Dilemmi

Oltre 100 carte evento che si sbloccano in base alle vostre scelte. Ogni dilemma è un bivio narrativo: salvare i mercanti o i contadini? Dichiarare guerra o pagare tributi? Le conseguenze sono scritte sul retro, ma non le vedrete finché non votate.

🏛️

Tabellone Regno

Tiene traccia di ricchezza, potere e stabilità del regno di Ankist. Se anche uno solo dei tre parametri va a zero, il regno collassa e la partita finisce. Ogni voto sposta queste risorse: tocca a voi decidere se rischiare il tracollo per i vostri interessi.

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Obiettivi Segreti

Ogni casata ne ha diversi, assegnati all'inizio e sbloccati durante la campagna. Alcuni chiedono di far crollare la stabilità, altri di accumulare oro, altri di far passare leggi precise. Contraddittori tra loro. Questo è il motore della negoziazione sporca.

💰

Monete Influenza

Votare costa denaro. Se vuoi cambiare il tuo voto da 'sì' a 'no', paghi una moneta. Se vuoi piazzare due voti invece di uno, paghi. Il denaro è potere politico concreto, e finisce. Chi rimane senza monete perde voce in capitolo.