Fornitore: Ghenos Games

The Old King's Crown - ITA

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Descrizione

La scheda FroGames

Muovi l'Araldo apertamente. Piazzi le carte coperte. Tutti rivelano insieme. Qualcuno ha letto la tua mossa, qualcuno no. Il castello cambia padrone e nessuno sa ancora chi vincerà.

StrategicoGhenos GamesBluff e potere asimmetrico 👥 Giocatori 1 – 4 ⏱️ Durata 60–120 min 🎂 Età 12+ anni 🏢 Editore Ghenos Games ⚖️ Peso Impegnativo (3.7) 🎭 Asimmetrico Poteri unici per fazione La formulaCard-driven conquest × Reveal simultaneo × Deck building asimmetrico✋ Solo qui: Araldi pubblici + agenti segreti

DI COSA SI TRATTA

Una lotta per il trono tra bluff, agenti segreti e timing perfetto

Pablo Clark (designer e artista) firma un card-driven game di conquista ambientato in un regno fantasy medievale dove il vecchio re è morto senza eredi. Quattro fazioni si contendono il controllo di luoghi iconici — dal castello alla necropoli — usando poteri asimmetrici e una struttura che intreccia mosse pubbliche e scommesse coperte.

Ogni turno muovi apertamente il tuo Araldo su una location, poi giochi carte coperte su regioni diverse. Quando tutti rivelano simultaneamente, vince chi ha letto meglio le intenzioni altrui: controllo territori, bluff, deck building (peschi e migliori il mazzo di round in round) e gestione mano si fondono in partite tese dove l'influenza si accumula round dopo round fino al coronamento finale.

Cosa dicono all'estero

"The Old King’s Crown is a game of card-driven conquest, where you play as heirs to a vacant throne, vying for control of an ancient, overgrown kingdom."

— Eerie Idol Games

The Old King's Crown chiede di pensare non solo a cosa fare, ma a cosa faranno gli altri — e di farlo con carte limitate.

— FroGames


FrogScore · FroGames.it

The Old King's Crown

Strategia · Bluffing L'esperienza TesoCalcolatoIngannevole Per chi è 🎯Esperti 🌱Gateway 🎲Family game 🍕Party 🧠Heavy game 🧘Solitario In sintesi Perché ci piace: è un card-driven asimmetrico che premia chi sa leggere il tavolo. Il bluff non è fine a sé stesso — si intreccia con gestione mano, controllo territorio e timing. Ogni fazione offre un approccio diverso. Difetti ma non deal-breaker: peso medio-alto (regole 3.7/5, serve una partita di rodaggio), downtime tra i turni se qualcuno analizza troppo le opzioni, e in due giocatori perde parte della tensione politica del 3-4 player. 🧘 Modalità solitario · Ufficiale ★★★★☆

Il gioco include regole ufficiali per il solitario ed è una delle modalità solo più apprezzate del suo genere: affronti un avversario automatico che si muove sulle location, ti contende davvero le regioni e ti costringe ad anticiparlo. Deck building, gestione mano e tensione del reveal restano intatti — l'esperienza è completa e soddisfacente anche senza compagnia. L'unica cosa che manca è la lettura psicologica di un tavolo pieno, che resta il picco del multiplayer.

FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di gioco

Gli strumenti del potere

Quattro elementi che governano ogni partita

🎭

Fazioni asimmetriche

Nobiltà, ribelli, mistici, mercanti: ogni fazione ha un mazzo unico e abilità esclusive. Il modo in cui vinci cambia radicalmente a seconda di chi giochi. Alcune puntano sul controllo militare, altre sul bluff o sull'economia.

🚩

Araldi (mosse pubbliche)

Muovi apertamente il tuo Araldo su una delle location del regno. Tutti vedono dove vai. Dichiari le tue intenzioni, ma quello che farai davvero resta un segreto fino al reveal.

🃏

Carte coperte (agenti)

Giochi carte dalla mano, coperte, su regioni diverse. Gli altri non sanno cosa hai messo dove. Al reveal simultaneo si scopre chi ha vinto ogni scontro. Timing, bluff e gestione risorse in una mossa sola.

⚡

Deck building progressivo

Vinci scontri, ottieni nuove carte, migliori il mazzo. Non è un deckbuilder puro — è un motore tattico che si affina round dopo round, permettendoti mosse sempre più potenti se leggi bene il tavolo.