Fornitore: Devir

The White Castle: Boeki

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Descrizione

La scheda FroGames

Nove mosse in tutta la partita. Un binario che finora servivi solo a pagare. Boeki lo trasforma nel posto da cui arrivano le carte. Il Daimyo osserva, i portoghesi aspettano al porto.

EspansioneDevirRichiede il gioco base 👥 Giocatori 1 – 4 ⏱️ Durata dich. 80–100 min 🎂 Età 12+ anni 🏢 Editore Devir 📦 Contenuto 38 pezzi 🎲 Si innesta su Traccia del Tempo La formulaCarte Privilegio × Doni del Daimyo × Traccia del Passaggio del Tempo✋ Il punto: la traccia del tempo smette di essere solo un pedaggio

DI COSA SI TRATTA

Ai porti di Himeji arrivano le navi portoghesi

Boeki è la seconda espansione di The White Castle, il gioco di Isra C. e Shei S. — il duo Llama Dice, autori anche di The Red Cathedral — ambientato nel castello di Himeji. Illustrazioni di Joan Guardiet, come nel gioco base e in Matcha. Pubblicata da Devir, debutta a SPIEL Essen (22–25 ottobre 2026). Boeki in giapponese significa commercio: al porto attraccano le navi mercantili portoghesi, ed è lo stesso filone tematico già toccato da The White Castle: Duel.

L'espansione aggiunge 20 carte Privilegio, che si ottengono avanzando sulla traccia del Passaggio del Tempo e che alterano determinati requisiti — per esempio i valori dei dadi o il costo di certe azioni — più 12 tessere Dono del Daimyo, che si prendono a inizio partita durante la scelta delle carte iniziali e segnano a fine gioco solo se hai raggiunto lo spazio corrispondente sulla traccia, e 6 tessere Passaggio del Tempo che si piazzano sulla traccia stessa, che smette così di essere statica.

Nessuna plancia nuova, nessun dado nuovo, nessun ponte, nessun nuovo tipo di lavoratore: Boeki interviene su un solo elemento del tabellone. Serve il gioco base. È compatibile con l'espansione Matcha, con o senza. Non è compatibile con The White Castle: Duel.

Il regolamento non è ancora stato pubblicato. Le informazioni in questa scheda vengono dalla descrizione ufficiale Devir e dalle dichiarazioni degli autori. Aggiorniamo appena esce il regolamento e appena la proviamo.

Cosa dicono all'estero

"the arrival of Portuguese merchant ships brings more opportunities for exchange"

L'arrivo delle navi mercantili portoghesi porta nuove opportunità di scambio.

— Devir, descrizione ufficiale

Matcha aggiungeva un luogo: una plancia, un ponte, i dadi verdi, le geishe. Boeki non aggiunge niente al tabellone — ri-cabla un binario che c'era già. È la differenza che conta prima di comprarla.

— FroGames · prima lettura, luglio 2026 · non l'abbiamo ancora giocata


FrogScore · provvisorio

The White Castle: Boeki

Strategia L'esperienza TemporizzatoChirurgicoDa veterani Per chi è 🎯Chi ha il base 🌱Gateway 🎲Family game 🍕Party In sintesi Perché ci incuriosisce: tutti e tre i componenti pendono dalla stessa traccia, quella che nel gioco base serviva soprattutto a determinare l'ordine di turno e i punti finali. Boeki ci attacca sopra le carte. Cosa non sappiamo: nessuno l'ha ancora giocata e il regolamento non è pubblico, quindi quanto pesi davvero al tavolo è da verificare. E se la traccia del tempo non ti è mai sembrata il punto debole di White Castle, questa espansione sistema una cosa che per te non era rotta. Prima lettura, luglio 2026. 🧘 Modalità solitario · da confermare Non ancora valutabile

The White Castle include un solitario ufficiale nel gioco base. Nei materiali diffusi finora Devir non ha dichiarato esplicitamente il supporto di Boeki alla modalità in solitario: aggiorniamo appena esce il regolamento.

FrogScore · valutazione editoriale FroGames · provvisoria: basata su descrizione ufficiale e dichiarazioni degli autori, non su partite giocate. Si aggiorna con il regolamento e con le prime partite.

Cosa c'è nella scatola

I nuovi strumenti di Boeki

🎴

20 Carte Privilegio

Si ottengono avanzando sulla traccia del Passaggio del Tempo. Concedono bonus speciali che alterano determinati requisiti: i valori dei dadi, il costo di certe azioni. Nel gioco base i dadi sono il vincolo centrale — è lì che vanno a incidere.

🎁

12 Tessere Dono del Daimyo

Si prendono a inizio partita, durante la scelta delle carte iniziali. Offrono obiettivi che si segnano a fine gioco solo se hai raggiunto lo spazio corrispondente sulla traccia del tempo. Vuol dire saperlo dal turno zero, quanto lontano devi arrivare.

⏳

6 Tessere Passaggio del Tempo

Si piazzano sulla traccia, che smette di essere statica: sopra le tessere ci sono requisiti da superare e ricompense da incassare. Quante ne entrino in tavola a partita lo dirà il regolamento.

⚓

Il commercio portoghese

Al porto di Himeji attraccano le navi mercantili portoghesi. È lo stesso filone tematico già comparso in The White Castle: Duel, che qui torna però dentro il gioco a 1-4 giocatori. Arte di Joan Guardiet.