Fornitore: Devir
The White Castle: Boeki
Descrizione
La scheda FroGames
Nove mosse in tutta la partita. Un binario che finora servivi solo a pagare. Boeki lo trasforma nel posto da cui arrivano le carte. Il Daimyo osserva, i portoghesi aspettano al porto.
EspansioneDevirRichiede il gioco base 👥 Giocatori 1 – 4 ⏱️ Durata dich. 80–100 min 🎂 Età 12+ anni 🏢 Editore Devir 📦 Contenuto 38 pezzi 🎲 Si innesta su Traccia del Tempo La formulaCarte Privilegio × Doni del Daimyo × Traccia del Passaggio del Tempo✋ Il punto: la traccia del tempo smette di essere solo un pedaggioDI COSA SI TRATTA
Ai porti di Himeji arrivano le navi portoghesi
Boeki è la seconda espansione di The White Castle, il gioco di Isra C. e Shei S. — il duo Llama Dice, autori anche di The Red Cathedral — ambientato nel castello di Himeji. Illustrazioni di Joan Guardiet, come nel gioco base e in Matcha. Pubblicata da Devir, debutta a SPIEL Essen (22–25 ottobre 2026). Boeki in giapponese significa commercio: al porto attraccano le navi mercantili portoghesi, ed è lo stesso filone tematico già toccato da The White Castle: Duel.
L'espansione aggiunge 20 carte Privilegio, che si ottengono avanzando sulla traccia del Passaggio del Tempo e che alterano determinati requisiti — per esempio i valori dei dadi o il costo di certe azioni — più 12 tessere Dono del Daimyo, che si prendono a inizio partita durante la scelta delle carte iniziali e segnano a fine gioco solo se hai raggiunto lo spazio corrispondente sulla traccia, e 6 tessere Passaggio del Tempo che si piazzano sulla traccia stessa, che smette così di essere statica.
Nessuna plancia nuova, nessun dado nuovo, nessun ponte, nessun nuovo tipo di lavoratore: Boeki interviene su un solo elemento del tabellone. Serve il gioco base. È compatibile con l'espansione Matcha, con o senza. Non è compatibile con The White Castle: Duel.
Il regolamento non è ancora stato pubblicato. Le informazioni in questa scheda vengono dalla descrizione ufficiale Devir e dalle dichiarazioni degli autori. Aggiorniamo appena esce il regolamento e appena la proviamo.
Cosa dicono all'estero
"the arrival of Portuguese merchant ships brings more opportunities for exchange"
L'arrivo delle navi mercantili portoghesi porta nuove opportunità di scambio.
— Devir, descrizione ufficiale
Matcha aggiungeva un luogo: una plancia, un ponte, i dadi verdi, le geishe. Boeki non aggiunge niente al tabellone — ri-cabla un binario che c'era già. È la differenza che conta prima di comprarla.
— FroGames · prima lettura, luglio 2026 · non l'abbiamo ancora giocata
FrogScore · provvisorio
The White Castle: Boeki
Strategia L'esperienza TemporizzatoChirurgicoDa veterani Per chi è 🎯Chi ha il base 🌱Gateway 🎲Family game 🍕Party In sintesi Perché ci incuriosisce: tutti e tre i componenti pendono dalla stessa traccia, quella che nel gioco base serviva soprattutto a determinare l'ordine di turno e i punti finali. Boeki ci attacca sopra le carte. Cosa non sappiamo: nessuno l'ha ancora giocata e il regolamento non è pubblico, quindi quanto pesi davvero al tavolo è da verificare. E se la traccia del tempo non ti è mai sembrata il punto debole di White Castle, questa espansione sistema una cosa che per te non era rotta. Prima lettura, luglio 2026. 🧘 Modalità solitario · da confermare Non ancora valutabileThe White Castle include un solitario ufficiale nel gioco base. Nei materiali diffusi finora Devir non ha dichiarato esplicitamente il supporto di Boeki alla modalità in solitario: aggiorniamo appena esce il regolamento.
FrogScore · valutazione editoriale FroGames · provvisoria: basata su descrizione ufficiale e dichiarazioni degli autori, non su partite giocate. Si aggiorna con il regolamento e con le prime partite.Cosa c'è nella scatola
I nuovi strumenti di Boeki
🎴20 Carte Privilegio
Si ottengono avanzando sulla traccia del Passaggio del Tempo. Concedono bonus speciali che alterano determinati requisiti: i valori dei dadi, il costo di certe azioni. Nel gioco base i dadi sono il vincolo centrale — è lì che vanno a incidere.
🎁12 Tessere Dono del Daimyo
Si prendono a inizio partita, durante la scelta delle carte iniziali. Offrono obiettivi che si segnano a fine gioco solo se hai raggiunto lo spazio corrispondente sulla traccia del tempo. Vuol dire saperlo dal turno zero, quanto lontano devi arrivare.
⏳6 Tessere Passaggio del Tempo
Si piazzano sulla traccia, che smette di essere statica: sopra le tessere ci sono requisiti da superare e ricompense da incassare. Quante ne entrino in tavola a partita lo dirà il regolamento.
⚓Il commercio portoghese
Al porto di Himeji attraccano le navi mercantili portoghesi. È lo stesso filone tematico già comparso in The White Castle: Duel, che qui torna però dentro il gioco a 1-4 giocatori. Arte di Joan Guardiet.



