Fornitore: Pendragon Game Studio
The Witcher: Il vecchio Mondo Edizione Deluxe
Descrizione
FroGames — Momenti che Ricorderai
Accetti il contratto, segui le tracce, prepari la combo giusta. Poi il grifone colpisce e guardi il tuo mazzo assottigliarsi carta dopo carta — perché qui il mazzo è la tua vita.
Edizione Deluxe Pendragon Game Studio 33 miniature Il Continente prima di Geralt 👥 Giocatori 1 – 5 ⏱️ Durata 90–150 min 🎂 Età 14+ anni 🃏 Meccanica Deck-building ⚖️ Peso Medio (2.9) 🎯 Modalità Competitivo + Solo La formula Deck-building su mappa × Il mazzo è la tua vita × Corsa a 4 trofei Edizione DeluxeCosa c'è qui dentro che nella scatola standard non c'è
Nell'edizione standard i mostri sono segnalini di cartone. Qui sono 28 miniature. È l'unica differenza che conta davvero — e si vede al primo mostro che compare sul tabellone.
28 Miniature dei mostri Ogni creatura del gioco ha la sua figura in plastica al posto del segnalino 5 Medaglioni segnapunti Marcatori in plastica al posto dei token in cartone sul tracciato trofei 1 Miniatura taverna chiusa Segnala a colpo d'occhio dove non si beve e non si fa a botte, stanotte + Scatola più alta con insert Strato aggiuntivo e organizzazione interna pensata per le miniatureDi cosa si tratta
Il Continente quando i mostri erano ovunque e i witcher erano ancora cinque scuole in competizione
Dopo la Congiunzione delle Sfere il Continente smette di essere un posto sicuro. The Witcher: Il vecchio Mondo ci porta decenni prima della saga di Geralt, quando Lupo, Gatto, Orso, Grifone e Vipera addestravano i propri adepti con metodi brutali e li mandavano in strada a farsi un nome. Progettato da Łukasz Woźniak per CD Projekt RED e Go On Board, illustrato da Bogna Gawrońska e Damien Mammoliti, arriva in italiano grazie a Pendragon Game Studio.
Il turno è semplice e spietato: scarti carte per muoverti sulla mappa — ogni carta ha un terreno, ogni località ne chiede uno — poi scegli se combattere, meditare o esplorare, e infine compri una carta nuova per il mazzo. Il problema è che le stesse carte servono per muoverti, per attaccare e per parare. Ogni spostamento in più è un colpo in meno quando arriva il mostro.
Il cuore di The Witcher: Il vecchio Mondo Edizione Deluxe è il combattimento: niente dadi, solo carte incastrate per colore. Giochi un attacco, lo concateni con una schivata, chiudi con un Segno e il mostro perde carte dal proprio mazzo. Quando tocca a te subire, le carte le perdi tu — dal mazzo che è anche la tua vita. Vince il primo che raccoglie i trofei stabiliti a inizio partita: uccidendo mostri, vincendo risse in taverna, portando un attributo al massimo o risolvendo certe quest.
Il punto di vista FroGames
🩸Il tuo mazzo è la tua vita: ogni colpo incassato te lo assottiglia. Nessun segnalino ferita, nessuna barra della salute — solo carte che spariscono mentre il mostro è ancora in piedi.
Il segreto del Vecchio Mondo in una riga
🗡️Non è un gioco di fortuna travestito da avventura. Prepararsi prima del contratto — tenere le carte giuste in mano, alzare lo scudo, comprare il Segno che manca — è metà della partita.
Dall'esperienza di gioco
FrogScore · FroGames.it
The Witcher: Il vecchio Mondo — Deluxe
Conflitto L'esperienza Tattico Immersivo Spietato Per chi è 🎯Esperti 🧘Solitario 🎲Family game 🌱Gateway 🍕Party 🧠Heavy game In sintesi Perché ci piace: il combattimento a incastro di colori è una delle idee più eleganti degli ultimi anni, e il mazzo-come-vita rende ogni scontro una decisione economica oltre che tattica. Le carte esplorazione hanno testi scritti bene, con l'ironia giusta della saga. Difetti ma non deal-breaker: in cinque i tempi morti si sentono, il setup chiede pazienza e spazio, e chi resta indietro nella corsa ai trofei fatica a rientrare senza un colpo di mano. 🧘 Modalità solitario · Ufficiale ★★★★☆Il regolamento include una modalità solitario ufficiale: esplori il Continente, cacci mostri e costruisci il mazzo con la stessa curva di crescita del multiplayer. Resta un'ottima esperienza di avventura tattica, ma perde le risse in taverna e la tensione della corsa — cioè la parte in cui gli altri witcher ti guardano male perché stai per prendere il loro trofeo.
FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di giocoGli strumenti del mestiere
Cosa hai davvero in mano
⚔️Carte a incastro
Ogni carta azione ha colori e simboli — colpi, scudi, pescate. Se il colore combacia, la concateni alla precedente e il danno cresce. Le combo più belle nascono da carte mediocri giocate nell'ordine giusto.
🛡️Lo scudo
Alzare il livello di Difesa alza lo scudo, e lo scudo assorbe i colpi prima che tocchino il mazzo. È l'investimento meno spettacolare del gioco e quello che ti fa arrivare vivo al mostro grosso.
🔥I Segni
Igni, Aard, Quen, Yrden, Axii: la magia da witcher esiste come carte da comprare e infilare nel mazzo. Costano, occupano spazio, e nel turno giusto ribaltano uno scontro che stavi perdendo.
🎲10 dadi da poker
I dadi non decidono i combattimenti: servono al dice poker, il gioco d'azzardo delle taverne. Si sfida un altro witcher per l'oro, e ogni tanto qualcuno perde molto più della posta.
Tra due ore avrai un trofeo, una cicatrice e una storia da raccontare. Il Vecchio Mondo non regala niente a nessuno.
📦ComponentiEdizione Deluxe · 8 tipi · 33 miniature 1Tabellone 28Miniature dei mostri 5Miniature dei witcher 5Plance giocatore 383Carte 87Segnalini 30Cubetti in legno 10Dadi da poker


