Fornitore: Asmodee
Too Many Bones - Ramingo
Descrizione
La scheda FroGames
Il boss muove. Tu piazzi una trappola. Il Ranger evoca il lupo. Qualcuno tira tre dadi rossi e manca tutto. Il lupo invece colpisce. Forse ce la fate.
CooperativoChip Theory GamesTattico a dadi premium 👥 Giocatori 1 – 4 ⏱️ Durata 60–120 min 🎂 Età 12+ anni 🏢 Editore Asmodee ⚖️ Peso Impegnativo (3.6) 🎲 Meccanica Pool building · Dadi custom La formulaDeck-building a dadi × combattimento tattico × party asimmetrico✋ Solo qui: compagni evocati sul tabellone tatticoDI COSA SI TRATTA
L'esploratore che porta alleati, trappole e frecce nel gruppo
Too Many Bones - Ramingo (in originale Ghillie) è l'espansione che aggiunge il personaggio Scoutmaster al roster di Too Many Bones, il dungeon crawler tattico a dadi di Adam e Josh J. Carlson, illustrato da Anthony LeTourneau. Ramingo è il maestro delle trappole e della guerriglia: evoca compagni sul tabellone tattico, piazza insidie per rallentare i nemici e colpisce a distanza quando il corpo a corpo è troppo rischioso.
L'espansione include 21 dadi custom unici, il chip del personaggio in PVC da 11.5 grammi, la mat neoprene e un dice holder richiudibile. Ramingo cambia il modo in cui il gruppo affronta gli scontri: porta opzioni tattiche che nessun altro Gearloc possiede, dall'evocazione di alleati controllabili alle trappole che si attivano quando gli Ebon si muovono. Perfetto per chi cerca versatilità e per chi gioca in solitario, dove la capacità di coprire più ruoli diventa fondamentale.
Cosa dicono all'estero
"Ghillie's traps and summons add a tactical layer the base game needed."
Le trappole e gli evocati di Ghillie aggiungono uno strato tattico di cui il gioco base aveva bisogno.
— The Dice Tower
Abbiamo provato Ramingo in solitario: la gestione simultanea del personaggio e dei compagni evocati è una sfida di timing. Non è il Gearloc più immediato, ma quando funziona regala soluzioni tattiche che gli altri non hanno. Scheda destinata ad aggiornarsi con l'esperienza al tavolo.
— FroGames
FrogScore · FroGames.itToo Many Bones - Ramingo (Too Many Bones: Ghillie)
Cooperativo · Tattico L'esperienza TatticoVersatileMeditativo Per chi è 🎯Esperti 🧠Heavy game 🎲Family game 🌱Gateway In sintesi Perché ci piace: Ramingo risolve il problema del party sbilanciato portando versatilità tattica pura. Le trappole e gli evocati cambiano il flusso degli scontri, e il fatto che funzioni benissimo in solitario lo rende un acquisto quasi obbligato per chi gioca solo. Difetti ma non deal-breaker: la curva di apprendimento è ripida e gestire più entità al tavolo rallenta i turni. Serve esperienza col sistema base prima di inserirlo. 🧘 Modalità solitario · Ufficiale ★★★★★Too Many Bones è progettato per il solitario sin dal core, e Ramingo è forse il Gearloc più completo per chi gioca solo. La capacità di evocare compagni sul Battle Mat ti permette di coprire ruoli che mancherebbero in un party ridotto, e le trappole compensano la mancanza di interazione tattica con altri giocatori umani. Nessun automa: giochi normalmente contro gli Ebon, ma con un personaggio che scala perfettamente da 1 a 4.
FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di giocoCosa porta Ramingo al gruppo
Trappole, compagni e frecce: il toolkit tattico
🪤Trappole attivabili
Piazzi trappole sulle celle del Battle Mat. Quando un Ebon si muove sopra, si attivano: danni, rallentamenti, condizioni. Il boss che carica dritto nella tagliola è un momento da ricordare.
🐺Compagni evocati
Ramingo può evocare alleati controllabili sul tabellone: lupi, corvi, spiriti. Agiscono nel tuo turno, occupano celle, assorbono colpi. In solitario sono la tua seconda linea.
🏹Attacco a distanza
Mentre gli altri Gearloc picchiano da vicino, Ramingo colpisce da lontano. Range variabile, danni consistenti, nessun bisogno di stare corpo a corpo col boss. La freccia che chiude lo scontro mentre sei a 3 celle di distanza.
🎲21 dadi custom unici
Ogni dado di Ramingo sblocca una tattica diversa: trappole esplosive, evocazioni potenziate, colpi critici a distanza. Il pool si costruisce partita dopo partita, e nessuna build è uguale all'altra.



