Fornitore: Giochi Uniti
Tricky Kids
Descrizione
La scheda FroGames
Hai 7 carte bianche. Devi scriverci sopra dei numeri che sommino 21. Poi giochi a prese. Vinci quelle giuste e prendi punti. Sfori anche solo di 1 e bruci tutto il round. Qualcuno bestemmia in silenzio. Qualcun altro ride.
Party gameGiochi UnitiTrick-taking con twist 👥 Giocatori 2 – 6 ⏱️ Durata 20–30 min 🎂 Età 12+ anni 🏢 Editore Giochi Uniti ⚖️ Peso Leggero (1.7) 🎲 Meccanica Trick-taking variabile La formulaTrick-taking × valori auto-assegnati × penalità 21+✋ Solo qui: Scrivi tu i numeri delle carteDI COSA SI TRATTA
Un trick-taking dove il valore delle carte lo decidi tu
Danielle Reynolds e Steven Ungaro hanno preso il trick-taking classico e gli hanno tolto la certezza. In Tricky Kids le carte non hanno numeri stampati: glieli scrivi tu all'inizio di ogni round, rispettando un solo vincolo: la somma deve fare 21. Ambientato in un surreale cortile scolastico dove i ragazzini si scambiano merendine e giocattoli, il gioco trasforma l'economia inventata del parco giochi in una partita a prese dove il timing vale più della forza.
Ogni round dura 7 prese. Vinci una presa, prendi un gettone punti dalla fila: il valore del gettone dipende dal seme che ha vinto e da quando lo prendi. Alla fine del round conti i punti, ma se hai sforato il 21 nella distribuzione iniziale perdi tutto. Tre round, 21 prese totali, chi ha più punti vince. Le regole opzionali Tricky Rule mescolano le carte a metà partita: mani scambiate, semi doppi, condizioni di vittoria alternative.
Cosa dicono all'estero
"Welcome to the playground!"
— Pandasaurus Games
Il gioco più onesto che abbiamo fatto quest'anno: le regole stanno su due facciate, la prima partita dura 25 minuti, e alla fine tutti vogliono giocare ancora.
— FroGames
FrogScore · FroGames.itTricky Kids
Sociale L'esperienza CalcolatoLeggeroImprevedibile Per chi è 🎲Family game 🌱Gateway 🍕Party 🎯Esperti 🧘Solitario In sintesi Perché ci piace: prende il trick-taking e lo rende accessibile anche a chi non lo mastica, senza snaturarlo. La scelta dei valori iniziali è abbastanza profonda da premiare chi pensa avanti, abbastanza veloce da non paralizzare. Difetti ma non deal-breaker: con 6 giocatori il controllo cala, e se tutti pensano troppo la fase di assegnazione si allunga. Resta un gateway onesto, veloce, che funziona da subito. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di giocoCosa trovi nella scatola
Carte bianche, pennarelli e gettoni punti
🃏Carte bianche
54 carte senza numeri stampati. All'inizio del round ci scrivi sopra i valori che vuoi, purché sommino 21. Cancellabili a secco, riutilizzabili ogni partita.
🖊️Pennarelli
Uno per giocatore, cancellabili. Li usi per scrivere i numeri sulle carte. Se finisci l'inchiostro ti arrangi col tuo, ma in genere durano decine di partite.
🎟️Gettoni punti
Disposti in fila a inizio round. Il valore di ogni gettone dipende dal seme che vince la presa e dalla posizione nella fila: prima prese valgono meno, ultime prese valgono di più (o viceversa).
🃏Carte Tricky Rule
18 carte opzionali che cambiano le regole del round: mani scambiate, carte con due semi, condizioni di vittoria strane. Si pescano a inizio round, si applicano subito.
🛡️ Bustine consigliate 72 carte in 2 dimensioni ▼Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 64 × 89 mm | 54 |
| 41 × 63 mm | 18 |
| Totale carte | 72 |



