Fornitore: Tuesday Knight Games

Two Rooms and a Boom

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Quantità

Descrizione

La scheda FroGames

Sei nella stanza rossa. Hai tre minuti per decidere chi mandare dall'altra parte. Qualcuno mente. Qualcuno dice la verità. E tu non sai se stai salvando il Presidente o consegnandolo al Bomber.

Deduzione socialeTuesday Knight GamesScala fino a 30 giocatori 👥 Giocatori 6 – 30 ⏱️ Durata 7–20 min 🎂 Età 8+ anni 🏢 Editore Tuesday Knight Games ⚖️ Complessità 1.5/5 — Gateway ⚖️ Peso Leggero (1.5) La formulaHidden roles a squadre × Negoziazione real-time × Due stanze separate✋ Solo qui: Scambi di ostaggi tra stanze

DI COSA SI TRATTA

La bomba e il presidente, due stanze, cinque round di caos controllato

Progettato da Alan Gerding e Sean McCoy, Two Rooms and a Boom nasce nel 2013 come social deduction puro: niente tabellone, niente componenti complessi, solo carte e persone divise in due stanze. Il Team Rosso nasconde il Bomber. Il Team Blu protegge il Presidente. Alla fine del quinto round, se il Bomber è nella stessa stanza del Presidente, vince il rosso. Altrimenti vince il blu.

Ogni round dura pochi minuti, a tempo reale. Le squadre negoziano scambi di ostaggi tra le stanze, cercando di capire chi è chi senza rivelare troppo. Puoi mostrare la tua carta a qualcuno, mentire sul tuo ruolo, bluffare, costruire alleanze. Il gioco non solo permette il bluff, lo incoraggia esplicitamente. E scala da 6 a 30 giocatori mantenendo il ritmo.

Cosa dicono all'estero

"In Two Rooms and a Boom – a social deduction/hidden role party game for six or more players – there are two teams: the Red Team and the Blue Team."

— 17wanzy (Yihu BG)

Due stanze separate cambiano tutto: l'informazione diventa moneta.

— FroGames

FrogScore · FroGames.it

Two Rooms and a Boom

Sociale L'esperienza CaoticoFreneticoTeatrale Per chi è 🍕Party 🌱Gateway 🎲Family game 🎯Esperti 🧘Solitario In sintesi Perché ci piace: risolve il problema del party game con numeri enormi senza perdere ritmo, e la struttura a due stanze crea tensione vera. Difetti ma non deal-breaker: con meno di 10 giocatori perde mordente, e chi detesta il real-time o il caos lo troverà troppo anarchico. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di gioco

Cosa ti serve per giocare

Carte, stanze, timer — niente altro

🔴

Team Rosso

Il Bomber nascosto tra i rossi. Se finisce con il Presidente, esplode tutto e vince il rosso. Gli altri rossi devono aiutarlo senza sapere chi è.

🔵

Team Blu

Il Presidente nascosto tra i blu. I blu devono tenerlo lontano dal Bomber, ma l'informazione è frammentata e i rossi infiltrano.

⏱️

Timer a round

Ogni round dura 3-5 minuti a tempo reale. Quando scatta, le stanze si scambiano un certo numero di ostaggi e inizia il round successivo. Cinque round totali.

🎭

Ruoli opzionali

Oltre a Presidente e Bomber, carte come il Dottore (impedisce esplosione se presente), l'Ingegnere (innesca esplosione alternativa), il Tímido (non può rivelare). Modulari.

🛡️ Bustine consigliate 220 carte in 2 dimensioni ▼

Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.

Dimensione Quantità
58 × 88 mm 110
56 × 87 mm 110
Totale carte 220
📕 Regolamento ufficiale (PDF) 2R1B - Character Cards with descriptions 4.0 rules · su BoardGameGeek ↗