Fornitore: IELLO
Unmatched Adventures - Teenage Mutant Ninja Turtles – Shredder and Krang
Descrizione
🦾🥷 Unmatched Adventures: TMNT – Shredder and Krang – Ora comandi tu i villain
Unmatched Adventures: Teenage Mutant Ninja Turtles – Shredder and Krang è un’espansione per il mondo TMNT di Unmatched che ribalta la prospettiva: adesso sei tu a guidare i cattivi e a controllare il ritmo della battaglia.
Se nel base ti piaceva “resistere”, qui ti piace dominare: Shredder non gioca pulito e Krang non gioca prevedibile. È la dose extra di cattiveria perfetta quando vuoi partite più taglienti e sceniche.
Shredder schiaccia il campo con ondate di Foot Soldiers e con l’aiuto di Bebop & Rocksteady, facendo pressione e chiudendo spazi con una gestione spietata delle azioni. Krang, invece, porta caos controllato con il Die of Ultimate Destruction: risultati imprevedibili che costringono chiunque a reagire al volo.
Include contenuti per giocare i villain anche in modalità competitiva: 1 carta personaggio e 30 carte azione per ciascun villain. In pratica: più possibilità, più replay e il piacere proibito di dire “oggi vincono i cattivi”.
Non devi inseguire la vittoria: devi imporla.Shredder and Krang è Unmatched quando smetti di difenderti… e inizi a far tremare il campo.
Perché Shredder and Krang è l’espansione che alza la posta
- 🥷 Controlli i villain: nuova prospettiva, nuove decisioni e più cattiveria
- 👊 Pressione sul campo: Foot Soldiers + Bebop & Rocksteady per dominare gli spazi
- 🎲 Krang imprevedibile: Die of Ultimate Destruction per colpi di scena veri
- 🃏 Supporto competitivo: 30 carte azione + carta personaggio per ogni villain
Focus “da cattivo”
Qui non cerchi la combo “bella”. Cerchi la mossa che stringe: blocchi spazi, forzi reazioni, crei pressione. E quando l’avversario inizia a inseguire… hai già vinto metà partita.
Unmatched Adventures: TMNT – Shredder and Krang è un contenuto ideale per chi vuole più varietà e rigiocabilità nel proprio gioco da tavolo ambientato nell’universo TMNT: due villain giocabili, stili diversi e tanta tensione tra controllo del campo e imprevedibilità.
Se nel base ti gasavi quando la crew “si incastra”, qui ti gasi quando la crew si spezza. Perché sei tu a decidere quando la partita cambia tono. E quando succede… è cinema.



