Fornitore: Asmodee

Wilmot's Warehouse

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Quantità

Descrizione

La scheda FroGames

Hai messo le scarpe vicino ai pesci perché "entrambi hanno la suola". Adesso tuo fratello deve trovarle in 8 secondi mentre urla nomi a caso. Benvenuto in magazzino.

CooperativoAsmodeeDal videogioco indie 👥 Giocatori 2 – 6 ⏱️ Durata 30 min 🎂 Età 8+ anni 🏢 Editore Asmodee ⚖️ Peso Leggero (1.2) 🧠 Meccanica Memoria cooperativa La formulaMemoria spaziale × associazioni assurde × rush a tempo✋ Solo qui: Inventate storie per organizzare l'inventario

DI COSA SI TRATTA

Il videogioco indie che organizza (e disorganizza) le vostre serate

Wilmot's Warehouse nasce nel 2019 come videogioco indipendente firmato da Ricky Haggett, Richard Hogg e David King, tre nomi della scena indie britannica. L'originale digitale conquistò critica e pubblico per la sua capacità di trasformare un compito noioso (organizzare un magazzino) in un'esperienza rilassante e sorprendentemente divertente. Nel 2024 Asmodee porta quell'esperienza al tavolo, trasformando il puzzle solitario in una sfida cooperativa tempestiva.

Al tavolo pescate tessere prodotto, discutete cosa rappresentano ("È un pesce? Un'ancora? Un pesce con l'ancora?"), e le piazzate nel magazzino dove vi ricorderete di trovarle. Dopo averle posizionate tutte, le girate a faccia in giù. Nell'ultima fase avete 5 minuti per abbinare 35 tessere coperte con le carte cliente. La memoria è individuale, ma il panico è collettivo.

Cosa dicono all'estero

"In Wilmot's Warehouse, your team will work co-operatively to organize the warehouse, using memory, imagination, and silly stories you make up."

— CMYK

La rush finale di 5 minuti è caos puro: dita che volano sul tabellone, nomi urlati a metà, risate isteriche quando realizzi che hai messo i cappelli nella sezione 'cose rotonde'.

— FroGames

FrogScore · FroGames.it

Wilmot's Warehouse

Cooperativo L'esperienza CaoticoCompliceRidicolo Per chi è 🎲Family game 🍕Party 🌱Gateway 🎯Esperti 🧘Solitario In sintesi Perché ci piace: trasforma la memoria in un esercizio di creatività collettiva, con un finale adrenalinico che fa ridere anche quando perdete. Difetti ma non deal-breaker: se nel gruppo c'è qualcuno con memoria fotografica domina tutto; dopo 3-4 partite ravvicinate il repertorio di tessere inizia a ripetersi e l'effetto sorpresa cala. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di gioco

Cosa c'è nel magazzino

I pezzi del caos organizzato

🎨

35 tessere prodotto

Illustrazioni minimaliste e ambigue: è un ombrello o un fungo? Un pesce o una scarpa? La discussione su cosa rappresentano è metà del divertimento.

📋

35 carte cliente

Ogni carta mostra un prodotto richiesto. Durante la rush finale ne pescate una alla volta e dovete trovare la tessera corrispondente nel magazzino prima che scada il tempo.

🗂️

Tabellone magazzino

Una griglia vuota dove piazzate le tessere. Nessuna regola su come organizzare: potete fare sezioni tematiche, colori, forme, o inventare sistemi completamente assurdi.

⏱️

Timer 5 minuti

L'ultima fase è tempestiva: 5 minuti per girare le tessere giuste e servire i clienti. Quando parte il timer, il tavolo esplode.