Fornitore: Tesla Games
Wireless - Con Promo - ITA
Descrizione
La scheda FroGames
Hai appena piazzato la tua quarta stazione radio. Il segnale attraversa l'Atlantico. Poi guardi gli altri: uno ha già sei brevetti, l'altra controlla tre magnati. E tu hai finito le tile per modulare.
StrategicoTesla GamesCorsa tecnologica 1890-1920 👥 Giocatori 1 – 4 ⏱️ Durata 30–120 min 🎂 Età 14+ anni 🏭 Editore Tesla Games ⚖️ Peso Medio (stima) 📡 Meccanica Action retrieval e network La formulaAction retrieval a tile × Network building geografico × Engine personale variabile✋ Solo qui: tile consumate rallentano l'azioneDI COSA SI TRATTA
La corsa alle prime reti wireless, tra brevetti e finanziatori riluttanti
Wireless è firmato da Marco Canetta e Stefania Niccolini, il duo dietro ZhanGuo e Kingdom Crossing. Ambientato tra la fine dell'Ottocento e l'inizio del Novecento, il gioco vi mette nei panni di Marconi, Tesla, Braun o Edison: inventori in competizione per costruire le prime reti di telecomunicazioni senza fili. Brevetti, finanziamenti, magnati e fabbriche: ogni partita prende una direzione diversa.
Al centro c'è un sistema di azioni basato su tile: costruire stazioni radio, trasmettere segnali, modulare connessioni permanenti, raccogliere fondi o preparare brevetti. Ogni tile usata diventa più difficile da riutilizzare nel breve termine, quindi il timing è tutto. Devi raggiungere le nazioni giuste sulla mappa mondiale mentre ricostruisci il tuo motore personale al momento giusto.
Cosa dicono all'estero
Wireless si presenta come un eurogame di ottimizzazione pura, dove ogni mossa conta e il tempismo è la chiave. Prima lettura promettente per chi cerca profondità senza fronzoli.
— FroGames
"The basic idea is to shine a light over those titles that offer a peculiar and interesting game experience."
L'idea di fondo è mettere in luce quei titoli che offrono un'esperienza di gioco peculiare e interessante.
— Tesla Games
FrogScore · FroGames.itWireless
Strategia L'esperienza CalcolatoGeograficoOttimizzante Per chi è 🎯Esperti 🌱Gateway 🎲Family game 🍕Party In sintesi Perché ci incuriosisce: il sistema di action retrieval che ti costringe a scegliere non solo cosa fare ma quando farlo, e la tensione tra espansione geografica e sviluppo del motore personale. Difetti ma non deal-breaker: un gioco nuovo con pochi dati disponibili, quindi ci riserviamo un giudizio definitivo dopo qualche partita vera. Prima lettura, settembre 2026. 🧘 Modalità solitario · Ufficiale ★★★☆☆Il gioco supporta il solitario ufficialmente (min 1 giocatore nei dati BGG). Senza ulteriori dettagli sul funzionamento specifico dell'automa o delle regole solo, stimiamo un'esperienza solida ma che potrebbe perdere parte della competizione geografica diretta tipica del multiplayer.
FrogScore · valutazione editoriale FroGames · prima lettura: basata su regolamento e presentazione ufficiale, si aggiorna con le prime partiteI tuoi strumenti
Cosa hai davanti quando giochi
🗺️Mappa mondiale
Costruisci stazioni radio, trasmetti segnali, raggiungi nuove nazioni. La geografia è il tabellone di gioco, le connessioni permanenti sono punti vittoria concreti.
🔧Tile azione personali
Il cuore del sistema: ogni tile permette un'azione specifica (costruire, trasmettere, modulare, finanziare, brevettare). Più la usi, più diventa difficile riutilizzarla subito.
📜Brevetti e scienziati
Carte che orientano la tua strategia: brevetti da acquisire, scienziati da reclutare, magnati da corteggiare, fabbriche da attivare. Ogni partita ha un setup diverso.
🎯Obiettivi personali
Tile obiettivo e nazioni target sulla tua plancia: ti indicano dove vuoi arrivare e cosa vuoi ottenere per massimizzare i punti a fine partita.



