Fornitore: Asmodee
Zombicide: Undead or Alive
Descrizione
La scheda FroGames
Il proiettile fischia, il morto si rialza, qualcuno grida di correre verso il treno. Tra dieci minuti avrai perso metà squadra e starai ancora ridendo.
CooperativoCMONWild West Zombi 👥 Giocatori 1 – 6 ⏱️ Durata 60 min 🎂 Età 14+ anni 🏢 Editore Asmodee ⚖️ Peso Medio (2.5) 🎯 Struttura Scenari / Campagna La formulaDice chucking tattico × escalation automatica × spawn crescente✋ Solo qui: Il treno che attraversa la mappaDI COSA SI TRATTA
La formula Zombicide nel deserto, tra saloon e locomotive
Progettato da Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien e Nicolas Raoult, Zombicide: Undead or Alive sposta l'azione della serie in pieno Far West mitologico. Non più metropoli moderne o castelli medievali: qui si sparacchia tra saloon con balconi di legno, carri che rotolano nella polvere e un treno che attraversa il tabellone portandosi via chi non sale in tempo. Le illustrazioni di Édouard Guiton e Giorgia Lanza mescolano spaghetti-western e horror pulp senza prendersi mai troppo sul serio.
Al tavolo lanciate dadi per colpire orde crescenti di non-morti, attivate abilità uniche (Pistolero, Picchiatore, Fedele, Cittadino) e cercate di sopravvivere abbastanza da completare l'obiettivo dello scenario. La meccanica core è quella Zombicide consolidata: azioni per muoversi/sparare/cercare, spawn automatico di zombi a ogni turno, difficoltà che sale quando accumuli esperienza. La novità qui sono i balconi (posizioni sopraelevate con linea di tiro privilegiata) e il treno in movimento che cambia la geografia tattica ogni round.
Cosa dicono all'estero
"There’s plenty of things to test a person’s mettle out in the harsh Western territories."
— CMON Global Limited
Il treno che attraversa la mappa è geniale: crea urgenza tattica e momenti cinematografici senza appesantire il regolamento.
— FroGames
FrogScore · FroGames.itZombicide: Undead or Alive
Cooperativo · Campagna L'esperienza CaoticoCinematograficoBrutale Per chi è 🍕Party 🎲Family game 🌱Gateway 🎯Esperti In sintesi Perché ci piace: è Zombicide con le spalle coperte (formula collaudata) e tre idee nuove che funzionano davvero — balconi, treno, tipi di sopravvissuto più caratterizzati. Scala bene da 1 a 6 e la campagna tiene il ritmo senza diluirsi. Difetti ma non deal-breaker: dopo la quinta partita la routine tattica emerge (kiting, choke point, repeat) e i dadi possono ancora farti perdere uno scenario per sfortuna pura. Se cerchi profondità Gloomhaven-style non è qui; se vuoi sparare zombi col gruppo e ridere quando il treno parte senza di te, è esattamente questo. 🧘 Modalità solitario · Ufficiale ★★★★☆Le regole base includono il gioco in solitario gestendo 1-4 sopravvissuti. L'esperienza è completa (gli spawn e le condizioni vittoria non cambiano), ma perdi la discussione tattica di gruppo che è metà del divertimento in 3-4 giocatori. Ottimo per provare scenari nuovi o giocare campagne quando il gruppo non c'è.
FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di giocoNella scatola
Quattro elementi che costruiscono la partita
🤠Sopravvissuti asimmetrici
Ogni miniatura ha un tipo (Gunslinger, Brawler, Townsfolk, Faithful) con abilità uniche. Il Pistolero ricarica gratis, il Picchiatore sfonda porte, il Fedele cura. Devi bilanciarli in squadra.
🚂Il treno mobile
Ogni turno il treno avanza di una casella lungo i binari sul tabellone. Salirci ti mette al sicuro (e offre posizione di tiro), ma se resta indietro perdi l'occasione. Genera urgenza tattica costante.
🏚️Balconi e coperture
Gli edifici hanno piani superiori accessibili: da lì hai linea di tiro senza ingaggio corpo a corpo, ma se gli zombi salgono le scale sei intrappolato. Risk/reward spaziale ogni turno.
🧟Orde progressive
Carte spawn con simboli crescenti: più uccidi, più guadagni XP, più zombi appaiono. La spirale è voluta: devi finire l'obiettivo prima che il tabellone collassi sotto il peso dei non-morti.



