Fornitore: Facade Games
Deadwood 1876
Descrizione
La scheda FroGames
Stai rubando una cassaforte con due soci. Uno sta contando l'oro senza dire quanto. L'altro ha già la pistola in mano. E tu stai decidendo se fidarti ancora per un giro.
Social deductionFacade GamesDeadwood 1876 👥 Giocatori 2 – 9 ⏱️ Durata 20–40 min 🎂 Età 13+ anni 🏢 Editore Facade Games ⚖️ Peso Medio-leggero (1.9) 🎭 Struttura Team con tradimento finale La formulaHand management a squadre × Raccolta set con bluff × Duello finale a eliminazione✋ Solo qui: Tradimento obbligatorio scritto nelle regoleDI COSA SI TRATTA
Una rapina nel West che finisce sempre a pistolettate tra soci
Progettato da Travis Hancock e illustrato da Holly Hancock e Sarah Keele, Deadwood 1876 è il terzo volume della serie Dark Cities di Facade Games. Siamo nelle Black Hills del South Dakota nel 1876: c'è oro, ci sono casseforti, ci sono soci poco affidabili.
Giocate a squadre per rubare casseforti in giro per Deadwood. Dentro ci sono oro (che conta per la vittoria di squadra), distintivi (che danno turni extra) e pistole da duello. Il problema: alla fine solo la squadra con più oro accede al Duello Finale. E lì i soci si sparano finché ne resta uno solo. Chi ha accumulato troppe pistole diventa pericoloso. Chi ha preso troppo poco oro forse stava già preparando il tradimento.
Cosa dicono all'estero
"It's a game about working together until you're not."
Un gioco sul lavorare insieme finché non smetti di farlo.
— Facade Games
Deadwood 1876 funziona perché il tradimento non è una possibilità: è scritto nelle regole. Non se, ma quando. E tutti lo sanno dal primo turno.
— FroGames
FrogScore · FroGames.itDeadwood 1876
Sociale L'esperienza AmbiguoTeatraleParanoico Per chi è 🍕Party 🌱Gateway 🎲Family game 🎯Esperti 🧘Solitario In sintesi Perché ci piace: è un social deduction con tradimento obbligatorio, non opzionale. Il Duello Finale è scritto nelle regole e cambia tutto il modo in cui giochi i primi turni. La tensione sale da sola perché tutti sanno che a un certo punto dovranno spararsi. Difetti ma non deal-breaker: con meno di 5 giocatori perde mordente, e chi odia il conflitto diretto al tavolo non lo sopporterà. Ma per gruppi teatrali che amano il bluff è perfetto. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di giocoCosa rubi e cosa ti serve
Le casseforti e il loro contenuto
💰Oro
Serve alla squadra per arrivare al Duello Finale. Ma se ne prendi troppo poco forse stavi pensando ad altro. Se ne prendi troppo diventi un bersaglio.
🔫Pistole da Duello
Non servono a niente finché non scatta il Finale. Lì diventano l'unica cosa che conta. Chi le ha accumulate era già pronto a tradire.
⭐Distintivi
Danno turni extra verso la fine della partita. Utili per rubare l'ultima cassaforte che può cambiare tutto. O per giocare la carta che elimina un rivale prima che lo faccia lui.
🎲Dadi e carte azione
Usi le carte dalla tua mano per contenderti le casseforti con gli altri giocatori. Ma devi bilanciare: carte forti ora o tenerle per il Duello? La mano si svuota in fretta.



