Fornitore: Facade Games

Salem 1692

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Descrizione

La scheda FroGames

Accusi qualcuno. Lei accusa te. Lui difende lei ma nessuno gli crede. Alla fine della serata qualcuno avrà tradito, qualcuno avrà sbagliato bersaglio, e tutti avranno una storia da raccontare.

Deduzione socialeFacade GamesLupus nella Salem del 1692 👥 Giocatori 4 – 12 ⏱️ Durata 25–35 min 🎂 Età 12+ anni 🏢 Editore Facade Games ⚖️ Peso Medio-leggero (2.0) 🎭 Meccanica Ruoli nascosti · Votazione La formulaRuoli nascosti × Accusa collettiva × Cospirazione progressiva✋ Solo qui: La Cospirazione converte i giocatori

DI COSA SI TRATTA

Un party game di accuse, bugie e capri espiatori ambientato nella caccia alle streghe del 1692

Progettato da Travis Hancock e illustrato da Holly Hancock e Sarah Keele, Salem 1692 è il primo volume della serie Dark Cities di Facade Games. Riporta al tavolo l'atmosfera paranoica della caccia alle streghe nella colonia puritana del Massachusetts, dove bastava un'accusa per finire al processo — e una carta di troppo per finire impiccati.

Ogni giocatore interpreta un abitante di Salem e riceve carte Tryal che rivelano la sua vera identità: strega o innocente. Durante la partita raccogli e giochi carte per accusare chi sospetti, difendere chi ti conviene, o scatenare il caos con eventi speciali. Quando abbastanza accuse si accumulano su qualcuno, si rivela una delle sue carte Tryal. Se trovi tutte le streghe prima che la Cospirazione corrompa il villaggio, gli innocenti vincono. Altrimenti, le streghe prendono il controllo.

Cosa dicono all'estero

Una serata al tavolo con Salem rivela quanto è sottile il confine tra giustizia e paranoia. E quanto sia facile finire dalla parte sbagliata.

— FroGames

"A nice alternative to similar social deduction games."

Una buona alternativa ai giochi di deduzione sociale simili.

— Geeks Under Grace

FrogScore · FroGames.it

Salem 1692

Sociale L'esperienza ParanoicoCaoticoTeatrale Per chi è 🍕Party 🌱Gateway 🎲Family game 🎯Esperti 🧘Solitario In sintesi Perché ci piace: regolamento accessibile, scala benissimo fino a 12 giocatori, e la meccanica della Cospirazione che converte progressivamente il tavolo in streghe è brillante — tiene tutti coinvolti anche dopo l'eliminazione. Difetti ma non deal-breaker: l'eliminazione dei giocatori può creare tempi morti nelle partite lunghe, e con pochi giocatori (4-5) perde parte del caos che lo rende memorabile. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di gioco

Le carte che decideranno chi vive e chi muore

Cosa hai in mano durante una partita

🔴

Carte Accusa rosse

Le accumuli su chi sospetti. Quando raggiungi la soglia, riveli una delle sue carte Tryal. Se trovi "Witch", hai colpito giusto. Se no, hai appena dato a un innocente un motivo per vendicarsi.

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Carte Difesa verdi

Alibi, Scapegoat, Matchmaker: le usi per proteggere qualcuno dalle accuse o per spostare il bersaglio su un altro giocatore. Chi difendi troppo diventa sospetto. Chi non difendi mai, anche.

⚫

Carte Evento nere

Notte: chiudi gli occhi, le streghe scelgono una vittima, il Constable può salvarla. Cospirazione: ogni giocatore passa una carta Tryal al vicino. Chi era innocente può diventare strega senza saperlo.

📜

Carte Tryal segrete

Ognuno ne riceve 3-5 a inizio partita. Alcune dicono "Witch", altre "Not a Witch". Finché non vengono rivelate, sei chi dici di essere. Dopo la Cospirazione, puoi non essere più chi eri.

📕 Regolamento ufficiale (PDF) Salem 1692 (2nd Edition) Full Rulebook · su BoardGameGeek ↗