Fornitore: Mindclash Games

Ironwood: Steel & Spirit

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Descrizione

La scheda FroGames

La ferrovia avanza verso le montagne. Le lanterne si accendono nel bosco. Tutto quello che pensavi di sapere su questo conflitto è appena cambiato.

EspansioneMindclash GamesAsimmetria estrema 👥 Giocatori 1 – 2 ⏱️ Durata 30–60 min 🎂 Età 12+ anni 🎲 Espansione per Ironwood 🗺️ Editore Mindclash Games 💥 Tipo Modulare La formulaCarte multiuso × Asimmetria spinta × Moduli combinabili✋ Solo qui: Lanterne caricate per scommesse doppie

DI COSA SI TRATTA

Quando l'acciaio incontra lo spirito della foresta

Ironwood: Steel & Spirit è la prima espansione per Ironwood, il duello tattico asimmetrico firmato da Maël Brunet e Julien Chaput, pubblicato da Mindclash Games e Wonderbow Games. Le illustrazioni tornano nelle mani di Villő Farkas e Qistina Khalidah, che hanno dato vita al conflitto tra industria e natura del gioco base.

L'espansione introduce due moduli distinti e combinabili: Railways & Lanterns porta nuove meccaniche e 30 carte azione aggiuntive, mentre Constructs & Primals aggiunge unità uniche per ogni fazione. Gli Ironclad costruiscono ferrovie tra gli insediamenti e schiacciano i nemici con Costrutti ingegneristici. I Woodwalker caricano Lanterne magiche per scommettere due carte in battaglia e chiamano i Primordiali, spiriti elementali della foresta risvegliati dagli scavi.

Cosa dicono all'estero

"Industry and nature grapple in Ironwood"

Industria e natura lottano in Ironwood

— Meeple Mountain

Questa espansione porta l'asimmetria a un livello che raramente vediamo nei giochi per due. I moduli si innestano in modo pulito, ma cambiano radicalmente il ritmo del conflitto. Le ferrovie accelerano il controllo Ironclad, le lanterne ribaltano scontri impossibili.

— FroGames

FrogScore · FroGames.it

Ironwood: Steel & Spirit

Conflitto · Tattico L'esperienza AsimmetricoTatticoDecisionale Per chi è 🎯Esperti •2 Giocatori 🌱Gateway 🎲Family game In sintesi Perché ci incuriosisce: l'espansione fa quello che ogni espansione dovrebbe fare, spingere l'asimmetria oltre il punto di rottura senza distruggere l'equilibrio. Difetti ma non deal-breaker: senza il gioco base non hai nulla, e i moduli combinati allungano la partita di 15-20 minuti. Prima lettura, agosto 2026. 🧘 Modalità solitario · Ufficiale ★★★★☆

Il gioco base ha già un automa progettato da Dávid Turczi e Xavi Bordes Aymerich. L'espansione aggiunge varianti per entrambe le fazioni contro il solo, con nuove carte e comportamenti specifici. L'esperienza resta completa, ma serve padronanza del base prima di aggiungere ferrovie e primordiali.

FrogScore · valutazione editoriale FroGames · prima lettura: basata su regolamento e presentazione ufficiale, si aggiorna con le prime partite

I nuovi strumenti del conflitto

Cosa porta l'espansione al tavolo

🚂

Ferrovie Ironclad

Binari tra insediamenti che accelerano il movimento e consolidano il controllo delle montagne. Costruirle costa azioni, ma poi spostare un'armata diventa istantaneo.

🔮

Lanterne Woodwalker

Contenitori di magia che si caricano durante la partita. Quando le svuoti, scommetti due carte in battaglia invece di una. Un ribaltamento che gli Ironclad non vedono arrivare.

⚙️

Costrutti

Quattro unità ingegneristiche uniche per gli Ironclad. Ogni Costruttto ha abilità distinte che sbloccano tattiche nuove: controllo area, mobilità, difesa passiva.

🌿

Primordiali

Quattro spiriti elementali per i Woodwalker. Entità della foresta risvegliate dagli scavi: fuoco, acqua, terra, vento. Ciascuno stravolge una regola del gioco.