Fornitore: Mindclash Games
Voidfall
Descrizione
La scheda FroGames
Hai tre cicli per ricostruire un impero galattico mentre il Voidborn infetta i mondi interni. Ogni carta focus che giochi cambia l'ordine delle priorità. Alla fine del terzo evento galattico qualcuno avrà vinto, ma il tavolo ricorderà chi ha sacrificato quale settore per quale vantaggio.
StrategiaMindclash Games4X deterministicoIan O'Toole art 👥 Giocatori 1 – 4 ⏱️ Durata 90 – 240 min 🎂 Età 15+ 🏢 Editore Mindclash Games ⚖️ Peso Molto impegnativo (4.6) 🎯 Solitario Automa ufficiale La formulaFocus card action selection × tracce civiltà asimmetriche × combattimento deterministico✋ Solo qui: battaglie spaziali senza dadiDI COSA SI TRATTA
Quando il 4X incontra l'eurogame e non fa sconti a nessuno
Progettato da Nigel Buckle e Dávid Turczi, illustrato da Ian O'Toole, Voidfall è la risposta a una domanda che pochi si erano fatti: cosa succederebbe se prendessi l'esplorazione, l'espansione, lo sfruttamento e lo sterminio del 4X spaziale e li costringessi dentro le regole ferree di un eurogame? Niente dadi. Niente fortuna. Solo gestione risorse, pianificazione della mano e combattimenti dove vince chi ha preparato meglio la flotta. Il tema è classico space opera: l'impero galattico umano (il Domineum) è infettato dal Voidborn, entità cosmica interdimensionale che corrompe i mondi interni. Le Grandi Casate superstiti devono respingere l'invasione o — nella modalità competitiva — superarsi a vicenda nel ristabilire l'ordine.
Al tavolo comandi una Grande Casa asimmetrica con tre tracce di civilizzazione uniche. Giochi carte focus che ti fanno scegliere due delle tre azioni stampate: sviluppi tecnologie, avanzi sulle tracce, costruisci infrastrutture nei settori, produci risorse e muovi fino a cinque tipi diversi di flotte spaziali. Conquisti nuovi settori espandendo la mappa modulare, combatti le forze infette del Voidborn (presenti anche nel competitivo come minaccia neutrale) o attacchi direttamente gli avversari. Tre cicli di gioco, ognuno con un evento galattico che altera le regole e una nuova condizione di punteggio. Le battaglie sono completamente deterministiche: niente tiri, solo calcolo di forze e preparazione tattica. Vince chi accumula più influenza — o chi sopravvive alla campagna cooperativa.
Cosa dicono all'estero
Un 4X che ragiona come un euro e combatte come uno wargame tattico. La curva è verticale, ma il motore è inossidabile.
— FroGames
"Voidfall marries the depth and player interaction of 4X with the resource management and tight decisions of a Euro."
Voidfall sposa la profondità e l'interazione del 4X con la gestione risorse e le scelte serrate di un euro.
— Mindclash Games
FrogScore · FroGames.itVoidfall
Strategia · Cooperativo L'esperienza CerebraleSpietatoIntricato Per chi è 🧠Heavy game 🎯Esperti 🌱Gateway 🎲Family game 🍕Party In sintesi Perché ci piace: è un 4X che rispetta il tempo dei giocatori euro. Niente attese sui tiri, niente partite che si trascinano per inerzia. Ogni battaglia la vinci perché l'hai preparata, ogni tecnologia la scegli sapendo cosa esclude. Difetti ma non deal-breaker: la prima partita richiede 4+ ore e un manuale denso. Il setup è lungo. Se cerchi un 4X che ti faccia sentire l'epica della conquista galattica senza farti tirare dadi per tre ore, Voidfall è il tuo nuovo problema preferito. 🧘 Modalità solitario · Con automa ★★★★★Progettato fin dall'inizio per il solitario, con automa dedicato che simula avversari e forze Voidborn nella campagna cooperativa. L'esperienza è completa: stesse regole, stessa profondità strategica, nessuna semplificazione. Perde la negoziazione politica del multiplayer, ma guadagna il controllo totale del ritmo e la possibilità di affrontare scenari calibrati per il solo.
FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di giocoI pilastri del tuo impero
Quattro sistemi che devi padroneggiare
🃏Focus card
Il motore del gioco. Ogni carta ha tre azioni potenti, tu ne scegli due. La sequenza con cui le giochi determina l'ordine di sviluppo della tua civiltà. Sbagli l'ordine, perdi un ciclo intero.
📊Tracce civiltà
Ogni Grande Casa ha tre tracce asimmetriche (militare, economica, tecnologica). Avanzi con le focus card, sblocchi bonus permanenti, apri slot per le tecnologie. La combinazione delle tre tracce definisce il tuo stile.
🚀Flotte spaziali
Cinque tipi: Scout, Corvette, Cruiser, Dreadnought, Carrier. Ognuna ha movimento, forza e costo diversi. Le battaglie sono deterministiche: sommi le forze, sottrai le perdite, vince chi ha preparato meglio.
🌌Settori e produzione
Ogni settore conquistato ha popolazione, infrastrutture e risorse. Gestisci la produzione, espandi la mappa esagonale, difendi i confini dal Voidborn. I settori infetti si espandono se li ignori.



