Fornitore: Mindclash Games
Voidfall - Gameplay All-In
Descrizione
La scheda FroGames
Il Voidborn emerge. Le tue flotte si schierano. Hai tre cicli per decidere se l'impero cadrà nelle tue mani o si dissolverà nel vuoto. Ogni focus card è una promessa. Ogni sequenza, un rischio calcolato.
StrategiaGhenos Games4X EuroIan O'Toole 👥 Giocatori 1 – 4 ⏱️ Durata 90 – 240 min 🎂 Età 15+ 🏢 Editore Ghenos Games ⚖️ Peso Molto impegnativo (4.6) 🎯 Meccanica Focus cards · Combat deterministico La formulaFocus cards a tre azioni × Combat deterministico × Cicli con eventi galattici✋ Solo qui: Battaglie spaziali senza dadiDI COSA SI TRATTA
Un impero che crolla, case nobiliari che si sfidano, e un'entità cosmica che divora tutto
Dávid Turczi e Nigel Buckle portano il genere 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) nel territorio degli eurogame puri, con illustrazioni di Ian O'Toole. Il Domineum, impero galattico feudale governato dalla Casa di Novarchon, è corrotto dall'interno: il Voidborn, entità interdimensionale che ha garantito secoli di espansione tecnologica, ora emerge per divorare i mondi centrali. Le Case Grandi sopravvissute devono respingere la corruzione cosmica e ricostruire l'ordine — o soccombere al caos.
Al tavolo gestisci focus cards a tre azioni, sviluppi tecnologie su tracciati di civilizzazione unici per ogni Casa, espandi flotte spaziali su mappe esagonali modulari, combatti con un sistema completamente deterministico (niente dadi: vince chi si prepara meglio), e produci risorse nelle tue colonie. Tre cicli di gioco, ognuno con un evento galattico che altera le regole e nuove condizioni di punteggio. Stesse meccaniche per modalità cooperativa (sconfiggere il Voidborn insieme) e competitiva (prevalere sulle altre Case).
Cosa dicono all'estero
Voidfall è un progetto ambizioso che si propone di portare il 4X spaziale nel mondo degli eurogame senza sacrificare né la tensione né la profondità. È un gioco che richiede impegno, ma che ripaga chi è disposto a investire tempo per padroneggiarlo.
— FroGames
"A space 4X that brings the genre to Euro enthusiasts' tables."
Un 4X spaziale che porta il genere ai tavoli degli appassionati di eurogame.
— Mindclash Games
FrogScore · FroGames.itVoidfall
Strategia · Cooperativo L'esperienza CerebraleEpicoDeterministico Per chi è 🎯Esperti 🧠Heavy game 🌱Gateway 🎲Family game 🍕Party In sintesi Perché ci piace: è il 4X che mancava agli eurogamers — profondità strategica senza downtime da lancio dadi, asimmetria senza sbilanciamento, coop e competitivo nello stesso sistema. Difetti ma non deal-breaker: peso 4.6 significa che la prima partita sarà lunga e ostica, il setup richiede spazio e tempo, e chi cerca azione immediata troverà più calcolo che dramma. 🧘 Modalità solitario · Con automa ★★★★★Il gioco include un sistema automa completo progettato per il solo. L'avversario artificiale simula le mosse di una Casa rivale o la minaccia del Voidborn, con mazzi dedicati e regole semplificate. L'esperienza è completa: molti considerano il solo la modalità più bilanciata, senza perdite rispetto al multiplayer se non l'assenza di bluff e negoziazione informale.
FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di giocoIl tuo arsenale
Quattro pilastri del tuo impero
🃏Focus Cards
Il cuore del gioco. Ogni carta ha tre azioni potenti: ne scegli due quando la giochi, sacrificando la terza. La sequenza di gioco determina chi agisce per primo. Gestione mano pura: ogni carta bruciata è un'opportunità persa.
🚀Flotte Spaziali
Cinque tipi di flotta (Scout, Corvette, Battleship, Carrier, Dreadnought), ognuna con capacità e costi diversi. Muovi su griglia esagonale, conquisti settori, combatti forze infette o rivali. Niente dadi: vince chi porta più fuoco.
📊Tracciati Civilizzazione
Ogni Casa ha tre tracciati asimmetrici che sbloccano tecnologie, bonus economici, poteri speciali. Avanzi investendo risorse. Chi si specializza domina un aspetto, chi diversifica resta flessibile.
🌌Eventi Galattici
Ogni ciclo introduce un evento che altera le regole globali e aggiunge una nuova condizione di punteggio. Il gioco si evolve: una strategia vincente al ciclo 1 può crollare al ciclo 3.



